크리켓 다트

크리켓 다트의 규칙과 기법을 배우십시오.

크리켓 다트

내 동생은 대학 시대에 훌륭한 크리켓 선수였습니다. 그것은 그가 노는 방법을 배운 첫번째 화살이었다. 어쩌면 작년은 좋아졌을지도 모른다. 이렇게 그와 그 동료들은 아그니프리샤 아래에서 권력을 잃었다. 그것은 미국에서 가장 인기있는 바 게임이었기 때문에 형은 무엇을 배울 것이라고 생각했습니다. 이 게임은 약간의 전략이 필요하기 때문에 지적인 플레이어에게 적합하지만 반드시 강한 플레이어는 아닙니다.

게임의 목적은 20에서 15까지의 숫자를 모두 지우고 상대의 포인트 이상의 점수를 얻는 것입니다. 끄려면 세 점을 눌러야 합니다.



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보드의 중앙에 타겟을 놓고 20~15의 숫자를 연속적으로 쓰는 것으로 포인트를 획득합니다. 포인트를 획득하려면 20~15개 사이에 임의의 수의 다트를 던져 타겟에 명중시켜야 합니다. 따라서 외부 링에는 2(더블) 번호가 지정되고 내부 링에는 3(3)이라는 번호가 지정됩니다.

공유 등록은 등록 번호 옆에 대시로 표시됩니다. 두 결과는 숫자 앞에 X가 붙고, 세 결과는 숫자 앞에 O가 붙습니다. 이 코드는 해당 번호가 차단되었음을 나타냅니다. 세 개의 숫자를 곱하면 멈추므로 이 기호로 표시해야 합니다.

각 플레이어가 다트를 던지고 팀 또는 플레이어가 차례로 다트에 가능한 한 가까이 가려고 시도합니다. 각 라운드에서 3개의 화살 중 1개가 발사됩니다. 자신의 점수가 상대의 점수 이상이 될 때까지 플레이합니다.

이기는 드라마

다트의 첫 번째 버전은 하프 앤 블로우라는 게임이었습니다. 이 게임에서는 배럴에서 향해 화살을 던집니다. 1844년의 유명한 이야기에 따르면, 그 남자는 바깥이 아니라 안쪽으로 화살을 쏟았다고 한다. 말할 것도없이, 그는 며칠 후에 사망했습니다.

점수를 기록하는 것은 게임의 정말 재미있는 부분입니다. 결과에 대해 걱정하면 크리켓이 재미 있습니다.

생존력 주

숫자를 내고 상대가 같은 숫자를 실수하면 모든 화살표가 공용 칩을 가리킵니다. 예를 들어, 15를 내고 상대가 15밖에 없는 경우 3개의 15를 내고 총 점수에 45포인트를 추가합니다. 세 번째 숫자 15는 이미 채워져 있으므로 계산되지 않습니다. 하지만 모든 통계(포커스 포인트 포함)가 잘못되었지만 상대보다 적은 경우에는 아직 게임을 이길 수 없습니다. 상대와 같은 수의 포인트(또는 같은 수의 포인트)를 획득할 때까지 계속해야 합니다. 소프트 아이가 하나만 남아 있으면 두 소프트 아이에서 25 또는 50 포인트에 해당하는 다른 소프트 아이를 롤합니다.

따라서 크리켓의 예술은 스턴트를 수행하는 것입니다. 상대를 물리 치기 위해서는 관찰하고 열심히 노력해야합니다. 당신의 의도는 확실히 좋지만 진정한 열쇠는 당신의 머리에 있습니다.

좋은 팁은 가장 큰 숫자를 내림차순으로 정렬하는 것입니다. 누가 먼저 가도 숫자가 큰 플레이어가 우선하기 때문입니다. 이 게임의 가장 좋은 점은 전반 20초에 득점하여 20점을 얻은 경우 상대는 득점 후 19초 후에 38점을 얻어야 한다는 것입니다.